
Les technologies BC2X
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• Ressources hardware
• Le système MULT-IPs & MULTI POINTS
→ À quoi correspond les Generation des serveurs #Gx.x
Pour une parfaite transparence nous affichons sur quel type de machine vous êtes installé.
De cette façon touts les serveurs qui sont de la même génération seront de qualité égale (à configuration équivalente bien sur).
Vous êtes donc sur et certain que si vous jouez sur un serveur de generation X et que vous commandez un serveur et que celui-ci sera de la même vous aurez une qualité identique. (hors facteur de configuration, plugins, scripts etc ...)
Exemple concret: touts nos serveurs PRO match (configuré de base avec Zblock et les configs ESL) sont tous de qualité identique.
• Liste des différentes Generations
#G5 PRO > en cours pour tous nos clients serveur privé
#G5 > en cours pour tous nos clients serveur public
Avant
#G4.3 intermédiaire entre 4.2 et 5
#G4.2 PRO > pour les serveurs prive
#G4.2 > pour les serveurs public
#G4.2 COD4 > pour les serveurs public et privé COD4
→ Machines serveurs de « Generation X.X »
• #G5 PRO Intel Core2Quad 3,6 GHz
8 GB DDR2 1066 MHz
2 Disques durs 10.000 RPM de 150Go
• #G5 Intel Core2Quad 3,6 GHz
8 GB DDR2 1066 MHz
2 Disques durs 7.200 RPM de 160Go
Avant
• #G4.3 (test) Intel Core2Quad 3,6 GHz
8 GB DDR2 1066 MHz
2 Disques durs 10.000 RPM de 150Go
• #G4.2 PRO Intel Core2Quad 3 GHz
8 GB DDR2 1066 MHz
2 Disques durs 10.000 RPM de 150Go
• #G4.2 Intel Core2Quad 3 GHz
8 GB DDR2 800 MHz
2 Disques durs 7.200 RPM de 250Go
• #G4.2 spécial COD4 Intel Core2Quad 3 GHz
16 GB DDR2 800 MHz
3 Disques durs 7.200 RPM de 250Go
→ Charges et applications
Nous avons une façon très précise de répartir la charge des serveurs sur la machines.
Chaque application serveur (CSS, COD4, SWAT4, L4D ...) a sa particularité.
Exemple COD4 est plutôt gourmant en mémoire vive, Counter Strike Source est plutôt lourd en charge processeur.
Pour fournir une qualité irréprochable on ne mélange pas les jeux, les types de serveur et on se tient à un nombre maximal de serveurs par machine.
• Les machines
. Serveur privé PRO | #G5 PRO | max 6 serveurs / machine | CSS , CS1.6 12 ou 14 slots privé
. Serveur public | #G5 | max 128 slots / machine | CSS, CS1.6, DODs, DOD | max 1 serveur ≥ 22 slots par core
. Serveur public & prive | #G5 | max 12 serveurs / machine | L4D, L4D2, SWAT4
. Serveur public & prive | #G5 COD4 | max 12 serveurs / machine | COD4, COD2
. La répartition de charge entre les corps se fait automatiquement.
. Quand c'est possible on fait tourner 1 serveur par core. Pour les serveurs PRO c'est 99% du temps le cas.
. C'est rare d'avoir 6 serveurs match occupé en même temps sur la même machine. Si ça arrive on déplace deux des serveurs.
→ Système multi-IP
• Des joueurs de plusieurs pays avec un petit ping sur le même serveur !
Nous sommes uniques à proposer ce système révolutionnaire et très efficace.
Vous pouvez louer deux IPs pour votre serveur. Une MASTER et une secondaire.
Les deux IPs mènent au même serveur. Deux joueurs utilisant les différentes IPs se retrouveront dans la même partie.
Explication : Nous mettons à disposition deux adresses IPs.
Une adresse IP sur le réseau OVH (France) ip Française donc, et une adresse IP sur le réseau BC2X (Belgique) ip Belge.
Vous pouvez choisir qu'elle IP sera l'ip MASTER.
L'IP MASTER sera celle qui sera enregistrée dans les serveurs steam (pour la steam list server), visible dans Steam amis et celle qui sera la plus souvent utilisée.
L'autre IP est routée sur le serveur jeu.
Les deux IPs bien sur sont pour le même serveur.
Une team française prendra de préférence l'IP FR en MASTER et si il désire l'IP BE en secondaire (si par exemple ils font souvent des matchs international ou autre). Pour une Team belge nous recommandons de prendre les deux IPs, la belge en MASTER et FR en secondaire, car la majorité de joueurs du réseau francophone sont français.
• Les avantages
Les joueurs Français jouent sur une IP FR, ils ont donc un petit ping sur cette IP.
Les joueurs Belge, Allemand, Néerlandais jouent sur l'IP BE, ils ont eux aussi un petit ping.
En final on peut avoir un match avec une moyen de ping de 10 ms par team exemple un match FR vs BE.
Il n'y a aucune perte de qualité entre l'IP MASTER et L'IP Secondaire.
• Services IPs actif
IP MASTER : FR
IP Secondaire : BE
Route : FR => BE (non disponible pour l'instant)